Intel 公布 XeSS AI 超取样技术更多细节,基本模式将开放它厂与 Iris Xe 内显、 Arc 显卡具独家进阶强化

Intel Xe-HPG 图形架构具备称为 XMX 的 AI 加速架构,在许久之前就强调将会加入类似NVIDIA GeForce RTX 系列的 DLSS 的 XeSS AI 超取样技术,以及宣布 XeSS 将采开源模式;而Intel 也在稍早的官方 YouTube 频道公布更多关於 XeSS 的技术细节,其中透漏 XeSS 将会针对 Arc GPU 独家提供进阶模式,而 Iris 内显与其它品牌的 GPU 则可提供基本模式。另外 3DMark 也将加入 XeSS 的测试项目,还有超过 20 款游戏将支援 XeSS ,其中包括即将上市的 COD :现代战争 II 。

▲利用 XMX 架构进行 AI 影像强化处理,取代会影响影像品质且效率低落的升频强化

▲借助较低的原生解析度缩减基础影像生成时间,再透过 XeSS 进行解析度提升、反锯齿与後续特效处理

▲XeSS 平衡模式约略提供 1.26 倍至 1.75 倍帧率

▲ XeSS 效能模式最高提供超过 2 倍帧率

▲在游戏中有效增加帧率是 XeSS 的目的

XeSS 的概念与 DLSS 相近,皆是利用 GPU 的 AI 加速架构执行图像强化模型,将较低解析度的影像进行影像强化,最终不仅提升游戏帧数,还可使画质趋近甚至超越原升解析度的结果。在官方的示范, XeSS 看起来已经是从 NVIDIA DLSS 一路演化的历程学到许多重点,初始版本即提供四种影像品质,包括 XeSS 超品质(Ultra Quality )、 XeSS 品质( Quality )、 XeSS 平衡( Balances )与 XeSS 效能( Performance ),因应玩家需求自画质或是帧率抉择,不过此次仅展示在 XeSS 平衡与 XeSS 效能模式的差异,毕竟这两个模式的帧率落差会比较明显。

▲ 3DMark XeSS 测试项即将推出

▲可比较影像品质差异

▲目前将支援的游戏内容

▲ COD :现代战争 II 将在游戏一上市就支援 XeSS

另外, Intel 与 UL Benchmark 合作,将推出 3DMark XeSS 测试项,就如同目前的 DLSS 测试项一样能够使玩家在不同的 XeSS 进行效能比较,以及可观看在相同场景底下的画质差异;而游戏内容部分,初步将有超过 20 款游戏支援 XeSS ,值得注意的是将在 10 月底发表的 COD :现代战争 2 将在一上市就整合 XeSS 技术。

▲ XeSS 技术将开源,但 Arc GPU 有独家的进阶 AI 模型

虽然一开始 Intel 就强调 XeSS 将会进行开源,不过不同於 AMD 的 FSR 是能无差别的套用在特定层级的其它品牌 GPU , XeSS 将提供 Arc GPU 独家的进阶影像强化模型,至於自家的 Iris Xe 内显与第三方品牌 GPU 则仅可使用 XeSS 基础影像强化模型。

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